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最终幻想每部之间剧情有没有联系?

更新时间: 2023-09-18 14:11:54     

(一)最终幻想每部之间剧情有没有联系?

1、剧情上有直接联系的主要还是那些同一作的衍生作品之间,代表就是《最终幻想X》和《最终幻想X-2》,两作的剧情完全是承接关系。还有就是《最终幻想7》系列作品,PS上的本传,PSP上的《最终幻想7危机之源》,PS2的《最终幻想7地狱犬的挽歌》和手机上的《最终幻想7危机之前》,剧情上都是有联系的。

2、其他跨代作品之间也有不少是有联系的,比如《最终幻想12》和GBA的《最终幻想战略版》都是共用依瓦利斯大陆这样一个背景,出场种族也类似。

3、其实整个《最终幻想》系列更多的还是世界观以及其他细微之处有所传承,在具体剧情方面每一作之间并没有紧密联系,所以除了上面说的《最终幻想7》和《最终幻想X》系列之外可以说基本都是各自独立的,随便先玩哪一作都没有关系。

(二)最终幻想10装备技能用处

1、睡眠攻击:物理攻击敌人,使其一定几率陷入睡眠状态,最多持续3次行动,无法进行各种操作。

2、沉默攻击:物理攻击敌人,使其一定几率陷入沉默状态,最多持续3次行动,不能使用魔法。

3、盲目攻击:攻击敌人,使其一定几率陷入黑暗状态,最多持续3次行动,命中率大幅度降低。

4、睡眠冲击:物理攻击敌人,使其必定陷入睡眠状态,最多持续1次行动,无法进行各种操作。

5、沉默冲击:物理攻击敌人,使其必定陷入沉默状态,最多持续1次行动,不能使用魔法。

(三)最终幻想10必杀技效果

1、睡眠攻击。单体,物理攻击敌人,使其一定几率陷入睡眠状态,最多持续3次行动无法进行各种操作。

2、沉默攻击。单体,物理攻击敌人,使其一定几率陷入沉默状态,最多持续3次行动不能使用魔法。

3、盲目攻击。单体,物理攻击敌人,使其一定几率陷入黑暗状态,最多持续3次行动命中率大幅度降低。

4、睡眠冲击。单体,物理攻击敌人,使其必定陷入睡眠状态,最多持续1次行动。无法进行各种操作。

5、沉默冲击。单体,物理攻击敌人,使其必定陷入沉默状态,最多持续1次行动。不能使用魔法。

(四)最终幻想14介绍

1、CEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占。该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想11》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想14》预定将于2010年发售,但与《最终幻想13》的上市并无冲突,不过《最终幻想14》的发售可能就要继续往后延了。因为,SQUAR-ENIX怎么也不可能让一年之内有那么多款最终幻想全新作品上市的。随后史克威尔的《最终幻想14》官网上线。并公布了游戏宣传视频。

2、《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。

3、最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。

4、制作者将焦点放在武器上,武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系统大不相同,SE会不断地完善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。

5、通过一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最终幻想14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界。如果部分玩家觉得无法融入,也可以选择其中一部分的Solo内容。

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